《钢铁雄心4》海陆空三大学说战斗力对比及使用方法详解-游戏攻略-雷客网
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《钢铁雄心4》中目前有海陆空三大学说,那这三大学说的战斗力如何?又该怎么用呢?下面系哦啊比那就给大家带来海陆空三大学说的战斗力对比及使用方法,一起来看看吧。首先上个图,不说玩的多好,只是说明对这个游戏......
《钢铁雄心4》海陆空三大学说战斗力对比及使用方法详解
《钢铁雄心4》海陆空三大学说战斗力对比及使用方法详解,

《钢铁雄心4》中目前有海陆空三大学说,那这三大学说的战斗力如何?又该怎么用呢?下面系哦啊比那就给大家带来海陆空三大学说的战斗力对比及使用方法,一起来看看吧。

首先上个图,不说玩的多好,只是说明对这个游戏玩的比较熟练了。

其实成为球主的时间比图上显示的早了一些,也就一年多吧,无聊研究了一些火箭炮什么的,看是不是比炮兵好。部队肯定是比显示的多的,解散了一堆,还留下了一个尼泊尔,因为一定要有派系才能开最后一个研究槽有木有!

对于海陆空的三大学说都实验过了,有些心得分享分享哈!

首先是陆军学说,一共四个,分为运动战学说,优势火力学说,决战计划学说和大规模攻击学说。先说说各个学说的侧重点。

运动战学说,侧重的就是机械化部队了,包括坦克、摩步和机步,主要就是加组织度,恢复速度和坦克的突破。对于步兵一块加的不多。一共两个分支,左1偏向摩步和机步的组织度、恢复速度,右1偏向坦克的突破,左2偏向人力征召,右2继续偏向坦克突破。

优势火力学说,偏向加所有集团军的各种软硬攻,比较是优势火力学说,互相伤害的话肯定是占优的,死的人更少,两个分支,左1偏向火炮,右1偏向支援部队,第二个分支感觉左右差不太多,左边优势在于有一个制空优势加20%的buff,但是感觉右边加的更多,看个人选择吧。

决战计划学说,这个是电脑委任玩家的福音,各种加策划速度和最大策划值,要知道,每1%的策划值在战斗中也是加1%的攻防值的。但是对于手操玩家来说,没什么用。左1分支适合有一定机械化部队的国家,右1适用基本都是步兵的国家。

大规模攻击学说,其实就是人海学说,偏重于减少由于缺少补给而造成的debuff,左1分支适合有一定机械化部队的国家,其实就是给毛子的,很杂,什么都有,但什么都不精,主要还是减少由于缺少补给而造成的debuff,右1就是给纯步兵的国家,其实就是中国啦,步兵恢复速度大幅增加。

对于这四个学说,我个人认为最好的是运动战学说,最垃圾的是优势火力学说,决战计划学说中等,人海得看国家,人力高的国家玩的起,人力低的就垃圾了。当然,这么分的前提是,你跟我一样,是步兵电脑委任维持战线,手操装甲部队,采用分割包围战术吃饺子的玩家。如果你是全委任,那决战计划学说更好。

我这么分的理由很简单,HOI4的核心就是包围吃饺子,把钳形战术发挥到极致,这么做能最小化自身人力损失,而造成最大化的伤害,而这一代可以说是加强了装甲的突破能力,加强了步兵的防御能力,要吃饺子,就一定要突破敌人的防御阵线,因此,装甲师的单点突破能力一定要高,运动战学说就是偏向这一点,我两个分支全部都是选右边的,加强突破,后期用1943的中坦或1945的主战,基本没有突不破的战线。

再加上这一代补给方式改变了,不像三代,断了补给,不管组织度是多少都不能进攻敌方领土,这一代,只要你有组织度就可以进攻,只是有一些debuff,所以哪怕突破时,被反包围了一样可以突回去,当然,最好还是有步兵维持战线。包饺子才是核心,我用德国包掉毛子200个师的时候,剩下的直接就用步兵平A过去就结束了。

说优势火力学说垃圾就是它只适合正面怼,相同的部队正面怼吃亏的肯定是对面,但是明明用运动战可以包饺子,为啥要正面怼,再说,人力够正面怼的吗。我用德国运动战死伤不过700K,愣是干了毛子7-8M的人力,你说优势火力学说有啥用。

要用决战计划学说就不能手操,不然就没有策划加成,而且也最好不要干扰电脑的推演,否则那个加成就没了,我不是委任党的,所以就玩法国试了一下这个学说,就没用过了。个人感觉不如我手操的效率高。

至于人海就只有毛子和中国玩的起了,毛子左1,中国右1,玩中国要当球长,在统一之后必须要换学说,否则太吃亏了。】

接下来说说海军学说,从左到右,名字不太记得了,但是偏向很明显。

左边的偏向主力舰,中间偏向潜艇,右边偏向航母,你要说哪个学说好,这个我觉得没什么区别,关键看你的国力,像德国这种肯定只能偏向潜艇,话说更新1.1之前,潜艇简直无解,无脑爆潜艇就无敌了,但是1.1把潜艇平衡了,至少做不了护航这个任务了,1.1之前,潜艇居然可以护航,你的运输船简直就是没有地方不能去的。

好了,回到1.1版本,个人还是偏向于左边那个,偏向主力舰的,因为一个区域内航母太多是有惩罚的,一个区域内有3艘航母,任务效率debuff居然是-66%!这就意味着航母不能无脑爆,但是战列舰貌似是没有这个惩罚的,当然我说是貌似,因为一般我编队BB不会超过8艘,一般是6艘,没看到什么惩罚,至于DD和CL可以无脑堆。当然像美帝这种初始就是右边那个偏向航母的学说也没关系,没必要改。我也不知道为啥,反正玩美帝的时候,打本子的舰队就和砍瓜切一样,分分钟打的本子只有潜艇了,玩了两把都是这样。

其实中间的潜艇学说在1.1后挺菜的,但是德国没办法,玩不起大舰队,只能靠潜艇怼,不然拿什么和英国舰队玩,还要登陆英国本土,不过后期弄个100+潜艇的编队还是挺凶残的,但问题是一般一场恶战下来你也要损失1/3以上,而水上舰队对水上舰队,经常我无损失干沉对面一堆,个人感觉都是归功于研究了海军学说,一般我都要研究了一定的海军学说后才去跟对面干,我感觉加护卫舰护航效率的buff还是很强的,你的主力军受损了,护航舰立马顶上去,让主力军撤下来,所以主力舰死的不多,比较损失一艘主力军还是挺伤的,尤其是对于那些没什么舰队的国家。

下面还说说几个玩海军的经验,对付对面的潜艇肯定是最烦的,潜艇隐蔽太高,经常派舰队在同一个区域巡逻几个月都清不掉,其实最好的方法是拿飞机炸,造个400-600架海轰,对着这片海域炸,一般每隔1-2天都能炸掉一艘,当然前提是你的飞机能覆盖的到,最好还用雷达覆盖这个海域,感觉效率更高。

玩海军舰队个人觉得只要三种船就好了,严格来说只要两种,BB和DD,CL看情况出不出,造船厂不足的,就爆这两种船就好了,其余的看你的国力,航母这一代感觉削弱太多了,而造航母又需要大量的科技研发和占军用工厂,对不富裕的国家来说,不是好选择。

对于DD和CL的取舍看个人了,DD更脆,防空更弱,但机动更好,反潜更强,并且造价便宜一些,个人还是推荐DD,数量还是很重要的。

最后是空军了,也是三个学说,全是偏向轰炸机的,名字也不记得了。

左边那个偏向战略轰炸机,中间偏见俯冲轰炸机,右边偏向战术轰炸机。

这里面也有一些互斥分支,总之原则就是不要选出现王牌几率的那个研究,王牌真是很鸡肋的设定,食之无味,弃之可惜,在前期,100-200架飞机互相伤害的时候还挺有用,后面动不动就是几千架飞机互相怼,一个王牌的作用很有限。王牌分到的飞行中队越小,加成效果越好,越大越没什么用,所以前期飞机不多的时候还是有用,后期真不如对面分支的研究。

回到学说上来,我个人认为偏向战术轰炸机的学说是最好的,就是右边那个。首先,左边那个偏向战略轰炸机的真心没什么用,这一代空战的改变,我认为对战斗机来说,非常好,就是这样夺取一个个空域的制空权的,但是对于轰炸机来说,非常不好,还不如三代的,轰炸机都是要有目的的轰炸的,4代轰炸机对轰炸目标完全不可控,这就导致战略轰炸基本没什么用,简单来说,我要是英国,我一定定点轰炸德国的合成油工厂,没了石油和橡胶的资源,看你能出多少机械化部队和飞机?但是由于是不可控的,你也不知道究竟炸了什么,轰炸目标对你的战略战术有什么帮助没,所以战略轰炸机可以说基本没有什么用处。又或者敌人在你的领土登陆了,你要是可以定点轰炸登陆的港口,减少对面补给品的输送不是很好嘛。

中间的,偏向近地支援机的,我觉得还是很有用的,俯冲轰炸机不但可以炸部队,还可以炸舰队和港口,都是不错的选择,但问题来了,俯冲轰炸机的航程和战斗机差不多是一样的,那么在前线有限的空军基地容量下,你会部署俯冲轰炸机还是战斗机?毫无疑问是战斗机,这也导致俯冲轰炸机成为鸡肋,只有在对面没有制空权了才会部署俯冲轰炸机,否则就是战斗机的靶子,除非前线有大量高等级的空军基地,在战斗机数量足够的情况下才会部署俯冲轰炸机,简单来说,俯冲轰炸机只能作为锦上添花的作用。

最后依靠排除法,只有偏向战术轰炸机的右边那个了,战术轰炸机的优势就在于航程长,在不占用前线机场空间的情况下,在后方部署,同样能100%覆盖前线空域进行轰炸。

说实话,这三个学说都不怎么样,如果有个偏向战斗机的学说,我一定选这个,这代就是战斗机为王,有了制空权就行,哪怕没有轰炸机,在地面战斗的敌方也能得到最大-25%的debuff,同时移动速度也有debuff,至于炸的那一点点人力,小国之间可能还有点肉疼,大国之间,算啥,你地面部队包个饺子,对面损失的人力够轰炸机炸上几年的了。


文章出自:雷客 文章链接:https://play.leikw.com/gonglue/vn87697.html

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