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IGN2分评《穿越火线X》多人模式:低成本且缺乏思考,说半成品都是赞美
2月16日消息。《穿越火线X》由SmilegateEntertainment和RemedyEntertainment联手打造,于2月10日正式登陆XboxOne、XSX/S平台发售。《穿越火线X》包含
《暗黑3》对比D2、D3,关于PVE平衡性的思考
几位朋友都在说道破坏平衡的问题。在我的意识中,PVE不存在平衡性一说,因为你和怪物怎麽平衡呢?但具体到D系列,好像完全不谈平衡性也说不过去,毕竟这麽多玩家在这个游戏(平台)上一起玩。但是D系列又不同於
天美游戏幕后手稿与思考首曝《天美官方艺术典藏》①全新升级!
一声TiMi,一路陪你。2018年初,天美将陪伴玩家十载的游戏原画凝聚成册,推出了《天美官方艺术典藏》①。今年,这本典藏册迎来了全新升级。你是否想知道如何制作一款游戏?你是否思考过游戏除了创造快乐,还
AI和电竞结合新思考行业新伙伴电竞虚拟人面世
6月20日,主题为竞在此刻的全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会于海南博鳌亚洲论坛国际会议中心盛大开幕。腾讯AILab副主任及西雅图实验室负责人,语音识别及深度学习领域专家俞栋分享了关于AI和电竞
《暗黑3》关于游戏大后期玩法的一点个人思考
如题,所谓的游戏后期,我想暴雪并没有搞明白。是达到60级是游戏后期,还是完全通关是游戏后期,还是完全碾压A3A4是游戏后期???从上面蓝帖的字面意思看,他们要为那些角色已经封顶且强大的玩家。看来,他们
《NBA2K12》关于球员热区的思考
本人是个菜鸟、伪球迷,喜欢用灌篮高手自建球队,在玩2K12的过程中发现自建球员的命中率总是不如正牌球员,看着对方垃圾球员的三分都刷刷的,而自建的就拼命打铁,火大啊!为了解决这个问题,我就开始调属性,把
《上古卷轴5:天际》升级整体策略思考
首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的主角升级敌人也升级的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确
《上古卷轴5:天际》升级整体策略思考
首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的主角升级敌人也升级的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确
国家崛起之西班牙战术思考
什么是战术?战术就是一切获取胜利的手段(游戏允许的公平前提下),而在不同的民族中,战术手段的侧重点会有不同。而战术就像一把锁,没钥匙的人一筹莫展无法突破,有钥匙的人就可以打开这把锁,获得胜利。也就是说
《龙腾世纪2》剧情设定逻辑与深度思考
因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」光是从这点,就

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